1.1.3.252 バイナリ
オプティマイズにて、シーン内のモデルを消去後、メッシュのDBを開いた状態でオプティマイズを行うとソフトが落ちる問題を修正
1.1.0.221 バイナリ
NDI Receiverデバイス ソースはあるが無信号時落ちる問題を修正
FBXエクスポート: [normal_flip_red][normal_flip_green]をbool値として出力してなかった問題を修正
FBXエクスポートでRoughnessMapが欠落する問題を修正
NDI Receiverデバイス ソースはあるが無信号時落ちる問題を修正
Vive TrackerのGlobal Offset::Rot入力フィールドの値がフォーカスが当たる度に値が変化する問題を修正
「子モデルをマージ」でモデル形状が消える問題を修正
imguiの削除処理が動かず、変な名前のファイルが生成される問題を修正
1.1.2.246 バイナリ・インストーラ
エディタのビューポートのnear/farで、farがかなり大きな値の時にフラスタムカリングがおかしくなる => 0.025 < x < 100000 に制限
1.1.3.252 バイナリ
FBX Importで、マテリアルの"normal_flip_red"と"normal_flip_green"が正常に取得できない問題を修正
1.1.0.221 バイナリ
FBXSDK 2020.3.4 vs2022向けのライブラリを使用するように変更
1.1.2.246 バイナリ・インストーラ
.wldeの読み込み(.wldeの読み込みからPhysXは除外)
シナリオ編集用notepad++の参照先をAppDataフォルダに変更
1.1.3.252 バイナリ
最新バージョンチェック参照先変更
1.1.0.221 バイナリ
Intel HD Graphics(620以上?)で動作するように
1.1.0.221 バイナリ
OpenVR SDK 2.0.10
NatNetSDK 4.1
LeapSDK 5.17.1
1.1.0.221 バイナリ
投影テクスチャマッピング
1.1.3.252 バイナリ
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