動作環境 |
OS: |
Windows7以降 |
メモリ: |
4GB以上推奨 |
グラフィックス: |
NVIDIA製グラフィックスカード ※ATI製グラフィックスカード及びIntelGPUでは動作確認されていませんのでご注意ください
OpenGL 2.1以上(一部機能では4.0以上が必要です。) |
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読み込みモデルデータ |
VRML2.0(.wrl) / FBX(.fbx)
※3DSファイル、LightWaveファイル、SoftImage3Dファイルについては一部のバージョンに対応
※各種モデルデータ、CADデータのインポート/エクスポートに関しては、コンバータの開発を行っております。ご相談ください。
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データベース設定(一部オプション機能も記載しております) |
視点(カメラ設定): |
ビューポート、カメラパラメータ(画角、ビューイングフラスタム、
またはスクリーンと観察者との位置関係による設定)、
視差設定、立体設定(平行法/交差法)、ランダムドット、
曲面表示補正、マルチディスプレイ、ブレンディング |
光源設定: |
色、位置、光源タイプ(点/平行/スポット)、減衰 |
モデル設定: |
位置、回転、スケール、マテリアル、テクスチャ座標簡易生成、スキンメッシュ |
シェーダ設定: |
フォトコート、トゥーン、バンプマップ、リアルルタイムシャドウ、ミラー反射 |
3Dテキスト: |
Windowsフォント選択、位置、回転、スケール、マテリアル |
環境設定: |
フォグ、アンチエイリアス、モーションブラー |
立体視設定: |
偏光メガネ立体、時分割方式立体、マイクロポール、裸眼立体ディスプレイ、アナグリフ |
基本図形作成機能: |
多角形、多角柱、円、球、トーラス |
サウンド:
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WAVE、MIDI再生、3Dサウンド(DirectSound) |
干渉判定: |
モデル間干渉、グローブ(CyberGlove)とモデル、視点移動時の床干渉と壁干渉 |
アニメーション: |
ルート(時系列 位置/回転/スケールデータ)編集機能、頂点変形アニメーション、RealMasterルートインポート |
運動定義: |
チェイス(ターゲットモデルの追いかけ)、ウォークスルー設定(キーボード/マウス/ゲームパッド/ジョイスティック) |
特殊モデル作成機能: |
ポイントライト、パーティクル、レンズフレア |
外部機器接続設定: |
PC用ジョイパッド/ジョイスティック、Logitech社製Magellan、
空間センサ(Polhemus社製Fastrak・Liberty/Ascension社製 Flock of Birds)、ジャイロセンサ(Ascension社製 3D Bird/InterSense社製InterTrax2/NECトーキン 3D-Motionセンサ)、グローブ(CyberGlove Systems社製 CyberGlove、CyberTouch、5DT社製DataGlove)、X-spat boX(立体音響)、マイク入力(音圧)、NI社製USB-6008/6009(DAQ)、DVDプレーヤー制御、Sensable Technologies社製PHANTOM
※他各種デバイスに対応・開発可能です。
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シナリオ機能: |
時系列イベント、外部機器発生イベント、マウス、キーボード
イベント、干渉イベント、変数値比較結果に対してモデル
移動・回転・スケール指定・表示属性(マテリアル・テクスチャ)
変更、外部機器操作/設定、変数値演算、サウンド再生
などのアクションを設定 |