バーチャルリアリティ用ソフトウェア
オメガスペース Lバージョン

オメガスペースバージョンアップ情報

オメガスペースは、随時バージョンアップを行い、機能の強化と改善を積み重ねております。

※保守契約されているユーザー様には、順次バージョンアップサービスに関してご案内申し上げます。


更新履歴

★ 2012年4月  オメガスペース3.2リリース(最新

★ 2010年1月  オメガスペース3.1.2リリース

★ 2006年9月  オメガスペース3.1リリース


オメガスペース3.2(最新)について

本バーションは3.1.2のマイナーバージョンアップ版です。

互換性

3.1.2で作成されたコンテンツの3.2によるロード及び動作は、原則、互換性を保持します。
※標準以外の開発機能にたいしては、互換性を保証していないものがあります。 (対応の確認等はご相談下さい。)

新機能概要

下記のムービーでご覧になれます。



バージョンアップ機能一覧

                            
項目 機能追加
・UI全般 【Editor】エディタの描画ウィンドウのサイズが可変となった
  【Editor】ショートカットキーの追加
  (保存:Ctrl+S、オープン:Ctrl+O、検索:Ctrl+F、コピー:Ctrl+C、ペースト:Ctrl+V、複製:Ctrl+D)
  【Editor】アニメーション・ダイナミクス等のデータベース追加時に、自動で名前が付く機能を追加
・カメラ 【Editor】AR・背景写真用のカメラ視野を覆う板(ポリゴン)を自動生成する機能を追加
  【Editor】Quad立体でセカンドカメラを使えるように機能追加
  【Editor】スクリーン補正処理とQuad・左右・上下分割の立体視が同時に指定できるように機能追加
・インポート 【Editor】FBXによるボーン/スキンモデル・アニメーションのインポート機能を追加
・モデル 【Editor】ハンドルによるモデル移動・回転・スケール、複数選択等の機能を追加
  【Editor】モデルツリー編集ウィンドウにより、複数モデルを一括で、ON/OFF、マテリアル変更、テクスチャ変更が可能となった
 

【Editor】モデルDBのツリー上でドラッグ&ドロップによる階層移動が可能となった

・マテリアル

【Editor】オプティマイズで削除したくないマテリアルのチェック機能を追加

 

【Editor】マテリアルDBのプレビュー一覧を追加

・テクスチャ

【Editor】テクスチャの縦横比を保持したマッピング機能を追加

 

【Editor】テクスチャを回転させてマッピングできる機能を追加

 

【Editor】テクスチャの圧縮機能追加.(メモリを圧縮してグラフィックスカードに転送)

 

【Editor】テクスチャごとのミップマップ指定機能を追加

・イメージ

【Editor】イメージDBのリストソーティング機能を追加

 

【Editor】ドラッグ&ドロップでのイメージ読み込み機能を追加

 

【Editor】イメージの関連モデルの一覧表示や選択機能を追加

 

【Editor】イメージDBのプレビュー一覧を追加

・ムービー

【Editor】ムービーアニメーションの簡易指定方法を追加

 

【Editor】ムービーアニメーションにおいて、ムービーファイルのパス指定に相対パス対応を追加

・スピードツリー

【Editor】すぐに使用できる木の種類を13種類から176種類に増加.

 

【Editor】ドラッグ&ドロップによる簡単配置が可能となった.(従来は座標数値指定)

・テキスト

【Editor】テキスト設定ダイアログの既定のフォント表記にスタイルとサイズも表記追加.

・デバイス

【Player】Playerをデバイスサーバとして使用する機能追加.(GamePADとファントムで対応)

・シナリオ

【Player】シナリオ記述で、/* ・・・・ */形式の複数行コメント(C言語スタイル)が可能となった.

・ファイル

【Editor・Player】ワールドファイル読込時にプログレスバーを表示.

・大容量データ対応

64bit版により、2GBを超えるコンテンツ、データのロード・表示が可能 (大容量のモデルデータ、解析データ、イメージデータ、ボリュームデータヘの対応) 【64Bit版OmegaSpaceは別途リリースとなります】


機能変更

項目 機能追加

・イメージ

【Tool】バージョン3.1.3以降のイメージ形式(.ZIG)の変更に対応し、ZIGツールを作成. (zig_tool.exe、zig2tga.exe)

・動作環境

【Editor・Player】IFL(ImageFormatLibrary-SGI社)を使用しないプログラム実装に変更

・その他

【Editor】ファイルメニューより「閉じる」を削除.(新規作成と同じため)

 

【Player】サウンドのPlayerテキスト表示で、出力中は赤文字、出力終了したサウンドは白文字に戻すよう変更


障害対応

項目 機能追加

・アニメーション

【Editor】UVアニメーションダイアログでマルチテクスチャの場合の設定異常を修

 

【Editor】VRML頂点変形アニメーションが読み込めない現象を修正

 

【Editor】ルートアニメーションの総時間の変更値がクリアされる現象を修正

 

【Editor】ルミナンステクスチャアニメーションの描画対象モデルのツリービューに、チェックを付けても外れる現象を修正

 

【Editor】キーフレームアニメーションの作成編集で、キーNo変更→キー設定の操作でフリーズすることがある現象を修正

 

【Player】UVアニメーション終了時の強制リセットを修正

 

【Player】頂点変形アニメーションのリバースが効かない現象を修正

 

【Player】頂点変形アニメーションのSTILL動作が効かない現象を修正

 

【Player】モデル回転アニメーションのリバース動作の異常を修正

 

【Player】ムービー再生時のメモリー蓄積の不具合を修正

・タイマー

【Player】タイマーの2度目のStartの時刻にタイマースケールがかかってしまう現象を修正

・デバイス

【Editor】トーキンセンサーの座標系保存が行われない現象を修正

 

【Editor】Birdの新規設定時にセンサへのモデル設定が空白になる現象を修正

 

【Editor】バーチャルペンシルが存在すると、エディタ上でのカメラの表示が異常となる現象を修正

 

【Player】新サイバーグローブで、オープンすると止まってしまう現象を修正.(リスタート命令変更のため)

 

【Player】ファントムドライバーがインストールされていない場合、デバイスオープンでアボートする現象を修正

 

【Player】ワールドファイルがバイナリ保存の場合、ゲームパッドの設定項目、座標系設定が反映されない現象を修正

 

【Player】ゲームパッドのスティック操作により対象モデルを回転させた場合の回転角のX値によって、初期位置・初期姿勢になってしまう現象を修正

・サウンド

【Editor】サウンドノードにカメラ設定をするとすべてのノードに設定される現象を修正

 

【Player】シナリオのサウンド出力で、Shot指定にもかかわらずリピート指定がある場合リピートしていたが、1度のみの出力に変更修正

・テキスト

【Editor】Textのフォント変更後、更新ボタンを押しても反映されない現象を修正

 

初期値に1桁の数値を入れた場合と2桁の数値を入れた場合で表示される高さが異なる現象を修正

・コリジョン

【Player】干渉判定ですり抜けがおこる現象を修正

 

【Editor】「非表示の時も干渉判定は有効」のチェックを表示・非表示にかかわらず設定可能なように修正

 

【Player】EvMousePositionExで「非表示の時も干渉判定は有効」によるフラグが有効となるよう修正

 

【Player】EvMousePositionExのピック判定の異常を修正

 

【Player】アナグリフでマウスピックが正常に機能しない現象を修正

・パーティクル

【Editor】パーティクルダイアログのスタート/リセットボタンの表現を修正

 

【Editor】パーティクルイメージのブレンド設定が保存されない現象を修正

 

【Player】パーティクルの親モデルスケールがパーティクルの大きさに反映されない現象を修正

 

【Player】パーティクルの最大数を5000以上にするとアボートする現象を修正

・ダイナミクス

【Editor】Water2ダイナミクスの写りこみ強度の設定が効かない現象を修正

 

【Player】Water2ダイナミクスのAcDynamicsWaterシナリオで"RippleStartWorld"でアボートする現象を修正

 

【Editor】LensFlare1ダイナミクスが存在するワールドファイルを開くと、左上のビューポート表示が正常に表示されない現象を修正

 

【Editor】Ballダイナミクスを作成し、何も設定しない状態でStartするとアボートする現象を修正

 

【Editor】Ballダイナミクスで、「子モデルが1つのモデル」を“ボールの親モデル”に指定すると、アボートする現象を修正

 

【Editor】Forestダイナミクスで配置パラメータによってはフリーズする現象を修正 また、配置数上限を20000個に設定

 

【Player】SpeedTreeダイナミクスの“オリジナルから形状の変化したクローンを混ぜる”のパラメータを-1にするとアボートする現象を修正

 

【Player】SpeedTreeがPlayerで表示されない現象を修正

 

【Player】Satelliteダイナミクスが、パラメータによってはフリーズする現象を修正

 

【Player】タップトークワイプ機能のアルファ付表示が、正常に表示されない現象を修正

・シナリオ

【Player】Action構文の";"の直後の文字によるシナリオ解析の不具合を修正

 

【Player】実行しないシナリオで定義されている変数が未定義になる現象を修正

 

【Player】AcConfig( DisplayRate n );においてRate値を同じにして二回呼ぶと更新レートの表示はされるが、更新がされない状態になる現象を修正

 

【Player】EvMousePositionの構文(引数)エラー処理の不具合を修正

 

【Player】AcValue( 変数名 GetModelSpeed モデル名 )が効かない現象を修正

・その他

【Editor】カメラ設定がない状態でエフェクト設定ダイアログを開くとアボートする現象を修正

 

【Editor】「選択したモデルを中央にする」ボタンが正常に機能しないことがある現象を修正

 

【Player】テスト実行時ウィンドウおよびPlayerウィンドウに、".bmp"以外の拡張子のファイルをドロップするとアボートする現象を修正

 

【Editor】一部デバイスを除外(Magellan/SpaceMouse・WinTablet・Spidar2・SuperGlove・バーチャルペンシル・IBX-3135ADボード・IPCONV・TPS-System1000)

・ヘルプドキュメント

シナリオサンプルの「”」が全角の箇所を修正

 

MIDI出力に関するシナリオ説明を追加

 

シナリオのEvMousePositionEx構文の間違いを修正

 

シナリオのRandomSeedの構文の間違いを修正

 

シナリオのAcSoundAllの記述抜けを追加修正

 

シナリオのAcDeviceGameController( Game_c GetAxisVal X x1 )の記述を追加

 

MIDI出力に関するシナリオ説明を追加

 

シナリオのEvMousePositionEx構文の間違いを修正

 

シナリオのRandomSeedの構文の間違いを修正

 

シナリオのAcSoundAllの記述抜けを追加修正

 

シナリオのAcDeviceGameController( Game_c GetAxisVal X x1 )の記述を追加

  シナリオのAcDeviceDAQの GetAnlogDataをGetAnlogChへ記述を修正
 

シナリオのAcDeviceDAQのGetDigitalDataをGetDigitalChへ記述を修正

 

バージョンアップに伴い全面改訂