vr31

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オメガスペース3.1がリリースされました。
新機能及び修正された内容は下記の通りです。
olidray.,Co.LT
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新機能及び機能強化
「シナリオキーワード」
NO
項   目
詳   細
 
42
AcConfig(新) フレームレート、ワールド情報の表示をシナリオから制御可能にしました。  
43
AcDynKeyWlkSpd(新) キーウォークスルーのスピードをシナリオから設定できるようにしました。  
44
AcGetVal(新) マウス位置、ホイールカウントを取得可にしました。  
45
AcShowWindow(新) プレーヤー画面のアイコン化などを追加しました。  
46
AcDynamicsChaseSpeed(新) ダイナミクスchaseのパラメータ変更を追加しました。  
47
AcDynamicsHuman(新) キャラクタオプション用の操作を追加しました。
OP
48
AcDeviceGameController AcDeviceJoystickの置き換えが可能になりました。  
49
AcDeviceGameControllerSpd AcDeviceJoystickSpdの置き換えが可能になりました。  
50
EvCollisionModel (新) 干渉したモデルをString型変数で取得できるようになりました。  

51

EvMouseWheel(新) マウスホイールが動かされたイベントが追加されました。  
52
EvDynHuman(新) キャラクタオプションのイベントが追加されました。  

53

AcDynamicsWater(新) 新規に追加されたWaterダイナミクスのアクション。
OP
54
AcModelWarp(新) 干渉判定を無視してモデルの移動を行うことができます。  
 
バグ対応
「データベース」
NO
項   目
詳   細
 
55
ネットワーク サーバーIPアドレスのデフォルトを0.0.0.0に変更しました。  
56
カメラ設定 モデル貼付を解除できない問題を修正しました。  
57
カメラ設定 カメラ設定ウィンドウ→投影法→透視投影(パラメータ)から呼び出されるスクリーンパラメータ設定ダイアログの図を修正しました。  
58
モデル 立体方式の「左右分割立体」設定時の不備を修正しました。  
59
モデル 情報表示を修正し正しくバウンディングボックスサイズを表示できるようにしました。  
60
モデル Occlusionで指定したモデルを削除したときエディタが落ちる問題を修正しました。  
61
マテリアル 各マテリアル値を編集したとき、値の丸め誤差で値が±1変化する不具合を修正しました。  
62
イメージ 「同じ名前のイメージをマージ」ボタンを押したとき、パーティクルのテクスチャが消える不具合を修正しました。  
63
アニメーション ムービーアニメーションのアスキー保存時の問題を修正しました。  
64
アニメーション Floatキーフレームアニメーションで既存のフレームにキーを設定した場合の不具合を修正しました。  
65
アニメーション 「同じ名前のイメージをマージ」でパーティクルテクスチャが解除されてしまう問題を修正しました。  
66
アニメーション Movieで、イメージ割り当てを解除できない不具合を修正しました。
OP
67
ゲームコントローラ GameController(JoyStick)のゲームパッドモードを廃止。加減速パラメータ、ワンショットモードを独立に指定できるようにしました。また、加速度パラメータを減速でも効くように対応しました。  
68
デバイス モデル貼付が解除できない不具合を修正しました。  
69
その他 最初にOmegaSapceを起動した際に環境設定を変更しなくても表示が適切なものとなるように変更しました。  
「シナリオキーワード」
70
変数対応 多くのアクションについて変数対応しました。変数の使用可否はヘルプを参照してください。  
71
AcSound 3DSoundのバグフィクス  
72
AcValue 関数追加(ACOS,ASIN,RANDSEED,POW,GetModelScale, RandomSeedなど)  
73
AcAniModelUVTexture バグフィックス  
※OP・・・オプション、(新)・・・新機能
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