機能追加 |
UI |
メインメニューに「全て選択」を追加 |
UI |
データ保存時、テスト実行時のバックアップ、リストア機能追加 |
UI |
“最近使ったファイル”リストへの登録処理 |
UI |
Undoバッファ数の設定機能追加 |
UI |
シェーダ・ダイナミクス・コリジョン・デバイスの削除・追加に対するUNDO/REDO対応 |
UI |
編集メニューにコピー・ペースト・複製・削除を追加 |
UI |
検索結果を選択状態にする機能の追加 |
UI |
カラーピッカー・スポイト編集機能の追加 |
UI |
ドラッグスピナ入力編集機能の追加 |
UI |
単位表示対応 |
UI |
各種DB(カメラ・ライト・モデル・マテリアル・イメーシ゛・テキスト・タイマ・シナリオ・アニメーション)の複数選択及び一括編集対応 |
UI |
ギズモツールバー追加 |
UI |
ステータバーの追加 |
UI |
UNDO/REDOボタンをメインツールバーに追加 |
UI |
数値入力エディットボックスに四則演算機能の追加 |
UI |
DBツリービュー 全て選択(Ctrl+A)対応 |
UI |
マウスカーソル位置のウィンドウにマウスホイールの処理追加 |
UI |
単位 初期設定 カメラパラメータに単位表記 FBXインポート対応 |
UI |
各種DBのツリービューにアイコンを適用 |
UI |
描画ウインドウの「カメラ」表示にステレオ両眼ビューポートを表示 |
エフェクト |
フォグのカラーピッカー対応 |
カメラ |
カメラDBの削除・追加・編集(一部)のUNDO/REDO対応 |
カメラ |
カメラ 右クリックメニューに 「カレントカメラに設定」を追加 |
カメラ |
DepthClamp(カメラのクリッピング設定を無視して描画)の追加 |
カメラ |
QuadBuffer非対応マシンでのQuadビューポート表示を追加 |
カメラ |
カメラ ヘッドトラック時にも“スクリーン距離を優先”チェックボックスを使用できるようにした |
ライト |
ライトDBの削除・追加・編集のUNDO/REDO対応 |
ライト |
スペキュラー色にテクスチャ色を影響させないモードをライトDBに追加 |
モデル |
モデルの文字列表示のカラーピッカー対応 |
モデル |
モデル選択ダイアログの複数選択対応 |
モデル |
モデル選択ダイアログに検索ウィンドウの設置 |
モデル |
テクスチャ混合モードにReplaceを追加 |
モデル |
マルチテクスチャ コンバインモードの追加 |
モデル |
検索ウィンドウをモデルツリービー上に配置 |
モデル |
テクスチャリスト内の項目をダブルクリックで対象のイメージへジャンプ |
モデル |
”子供を含めた選択”メニューを追加。 |
モデル |
モデルDB:フェイスの一括編集対応 フェイスのインデックス単位での編集対応 |
モデル |
モデル-テクスチャ設定 メソッドをSTから他のものに変更する時に確認ダイアログ |
モデル |
フェイスマージ機能の追加 |
モデル |
ビルボードに対象カメラ指定機能の追加 |
マテリアル |
マテリアルDBの削除・追加・編集のUNDO/REDO対応 |
イメージ |
イメージのリプレイス対応 |
プリミティブ |
プリミティブDBパネルへ”頂点を共有して作成”ボタンを追加 |
アニメーション |
アニメーショングループメンバーListBoxの項目をダブルクリックで設定ダイアログを表示 |
アニメーション |
アニメーションDB種類別ソート機能追加。 |
アニメーション |
アニメーションDB:複数選択時の同時再生に対応 |
アニメーション |
アニメーショングループに再生機能の追加 |
アニメーション |
アニメーション:フリップモデル、再生終了時にリセットする・しない機能の追加 |
アニメーション |
Animation::Rot 回転軸描画ON/OFFを可能にした |
コリジョン |
コリジョンDBのモデル選択を複数選択に対応 |
ダイナミクス |
Dynamics::パーティクル “カレントカメラに正対”チェックボックス追加 |
デバイス |
FastrakUSB対応 |
デバイス |
USBDAQ64bit対応 |
デバイス |
デバイスG4対応(32bitのみ)。 |
デバイス |
FastrakUSB対応 |
デバイス |
USBDAQのデジタルIN/OUTの反転モードを追加 |
シナリオ |
シナリオチェックのエラー表示ウィンドウ上で編集・保存の機能追加 |
シナリオ |
シナリオキーワード追加ーEvAniFrame |
シナリオ |
プレイヤ実行時、ファンクションキーの標準動作(カメラ画角調整など)の無効化 AcConfig( disableFKey (1|0) ); |
シナリオ |
デバイスPolhemus-Fasrak:現在の姿勢を基準にするシナリオの追加 AcDevicePolhemus( dev ResetRot n ); |
シナリオ |
キーボードイベントでPERIODを追加 |
プレイヤ |
ポップアップメニューからアニメーショングループのPlay/Resetを追加 |
プレイヤ |
ヘッドトラック時のAcValue(GetCameraPosition)修正 |
その他 |
ver.3.2.1へのエクスポート機能の追加 |
その他 |
ログウィンドウ 出力機能追加 |
その他 |
オフスクリーンの対象モデルチェックの複数選択対応 |
その他 |
影実装 |
その他 |
オフスクリーンをアンチエイリアス・ミップマップに対応 |
その他 |
オフスクリーンのglClearColorをコンフィグの設定を適用 |
その他 |
環境設定(表示)の補助図形設定にボーン項目を追加 |
その他 |
環境設定(表示)の補助図形設定にワイヤー項目を追加 |
機能変更 |
UI |
モデル、マテリアル削除時の他オブジェクトの参照モデル、参照マテリアルのUndo対応。(カメラ、ライト、テキストのみ) |
UI |
マテリアル・イメージリストの表示位置修正 ※メインウィンドウの右端がデスクトップ外にある場合に、画面外に表示されるため |
UI |
オフスクリーンモデル複数チェック対応 |
UI |
モデルツリービュー 左右カーソルキー押下処理改善 |
UI |
「選択モデルを中央」実行時 カメラの向きを保持 |
UI |
フィットビューのプルダウン化 |
UI |
DBツリービューで複数選択時に右クリックでセレクトフォーカスが変わらにいように修正 |
UI |
各種コントロール上でのCtrl+Z,Yを優先的に検出するように修正 |
UI |
モデルファイルインポート毎に座標軸長が変わらないように |
UI |
環境設定ダイアログ(表示) 補助図形設定と選択表示設定を統合 |
カメラ |
セカンドカメラ設定“プレーヤ起動時に有効”のチェックボックス位置修正 |
カメラ |
カメラプロジェクション設定を動的に反映するように変更 |
モデル |
モデルツリーの描画画面からの空ピックでの選択状態解除。 |
マテリアル |
AcMaterialのマテリアル名をString変数対応 |
イメージ |
イメージリストダイアログからの複数イメージ削除対応 |
イメージ |
イメージリストダイアログからの複数イメージミップマップOff,圧縮Off対応 |
プリミティブ |
プリミティブ作成時の頂点共有設定をモデルインポート設定の”頂点共有を再計算する”から分離 |
アニメーション |
アニメーショングループメンバーの複数選択削除対応 |
アニメーション |
エディタ Animation::KeyFrameの描画を調整 |
アニメーション |
モデル回転アニメーションで回転軸描画サイズを子モデル含むmin,max依存に修正 |
ダイナミクス |
ダイナミクスPerticle1:カメラ単位で向きを計算するように修正 |
デバイス |
デバイスUSBDAQ6008でドライバがインストールされていないPCでDAQ含むワールドを読込んでも警告を非表示に修正 |
デバイス |
USBDAQのテキスト表示(デジタルのIN/OUTをわかりやすく)修正 |
デバイス |
不要デバイスの削除 |
コリジョン |
コリジョンの対象モデルを複数選択で追加可能に |
シナリオ |
AcModelPositionWriteのファイル名の引数を文字列変数対応 |
シナリオ |
AcModelPosition( mdl1 mdl2 ); mdl2の文字列変数対応 |
シナリオ |
AcFaceMaterial マテリアル名の文字列変数対応 |
その他 |
スキニングメッシュの更新・描画を調整 |
その他 |
ダイナミクススタートストップ 履歴対応 |
その他 |
履歴保存高速化 |
その他 |
「環境設定(表示)」をツールに移動し「エディタ環境設定」に変更 |
その他 |
「環境設定」を「OpenGL環境設定」に変更 |
問題対応 |
UI |
モデルX軸回転のGUI動作がおかしかった問題を修正 |
UI |
DB変更直後に検索ウィンドウをクリックしてもテキストカーソルが表示されないのを修正 |
UI |
Ctrl+F(検索)で検索対象外のDBのでも検索ウィンドウが表示される問題を修正 |
UI |
特定の条件化で、グリッドなどの描画がおかしくなる問題を修正 |
UI |
ツリービューのスクロールが追従しない場合がある問題を修正 |
UI |
ワールド読込直後のウィンドウメニュー状態が更新されていない問題を修正 |
UI |
ツリービューの複数選択時、フォーカスが外れても色が変わらない問題を修正 |
UI |
各種DBにおける設定パネルのスクロール位置の保持 |
UI |
カメラDB・ライトDB・テキストDB:複数選択時のハンドルツールと旧ドラッグツールの整合性調整 |
UI |
ディスプレイリストOFFのワールドを読込んで、ディスプレイリストONにしてもONにならない問題を修正 |
UI |
ハンドル描画でハンドルがフラスタム外にいるときは描画・ピックできないように |
UI |
エディタ カメラ原点がフラスタム内にいない時にはカメラ名を描画しないように |
UI |
エディタ上でボーン、カメラ、ライトの描画でおかしくなる問題を修正 |
UI |
UNDO関連 複製すると終了時に落ちる問題を修正 |
UI |
環境設定(表示)のビュー設定でクリップ面のFarにフォーカスがある状態でウィンドウをクローズするとNearの値が0になる問題を修正 |
UI |
エディタでオフスクリーンの結果が表示されない問題を修正 |
UI |
UNDO モデル追加削除の問題を修正 |
UI |
イメージリスト、マテリアルリストのDBメニューからのソート時の不整合修正 |
UI |
DBツリー上のノードを選択すると、以前のノードのスクロール状態がリセットされる問題を修正 |
UI |
Wire表示時の線幅が太くなってしまう問題を修正 |
UI |
「選択したモデルのみ表示」でモデルが表示されない問題を修正 |
カメラ |
カメラオフセットの計算がモデル指定されているときのみ計算されていた問題を修正 |
カメラ |
オフスクリーンカメラがセカンドカメラ有効だった場合のオフスクリーンイメージの不具合修正 |
カメラ |
立体視、スクリーンパラメータ時のスクリーン向きの影響によるスペキュラのズレを修正 |
カメラ |
Quadカメラ時のフラスタムカリング処理の問題を修正 |
カメラ |
スクリーン補正使用時、AcCameraViewportによる変更がスクリーン補正に適用されない問題を修正 |
カメラ |
オフスクリーンカリング不具合修正。 |
カメラ |
STEREOフラグ立っているのにドライバ側でSTEREOをONにしておかないとエディタが起動できない問題の修正 |
カメラ |
ムービー用板モデル作成のサイズ調整の問題を修正 |
カメラ |
カレントカメラのインデックスが0以外の時に、インデックス0のカメラのセカンドカメラフラグが消えてしまう問題を修正 |
カメラ |
カレントカメラにヘッドトラックモデルが設定された状態でのビルボード処理とフラスタム処理の問題を修正 |
カメラ |
左右立体・上下立体・インターレイス立体時のフラスタムカリングの問題を修正 |
カメラ |
エディタで、カメラを追加してもフラスタムが描画されない問題を修正 |
ライト |
エディタ上でライトの補助図形を描画しないようにするとライティングが無効になってしまう問題を修正 |
モデル |
3DSインポートのスムージンググループ修正 |
モデル |
モデルツリービューの名前変更後の選択処理調整 |
モデル |
モデルツリービュー 展開・折りたたみ操作をした時の選択状態保持 |
モデル |
モデルDB:ツリービュー上でのノードドラッグ移動で、キャンセル時の選択表示がおかしかったのを修正 |
モデル |
カレントモデル描画調整 |
モデル |
モデル削除時にコリジョンモデルを削除してなかった問題を修正 |
モデル |
モデル片目表示判定の問題を修正 |
モデル |
モデルの複製時に強制的に違うテクスチャに設定される問題を修正 |
イメージ |
イメージ選択ダイアログでオフスクリーンイメージが選択出来なくなっていた不具合を修正。 |
イメージ |
同じ名前のイメージをマージで処理がループになってしまう問題を修正 |
イメージ |
イメージファイルインポート時の名前 ディレクトリ区切り文字に'¥¥'と'/'が混在していた時にディレクトリ名が含まれてしまう問題を修正 |
イメージ |
テクスチャUVアニメ設定時にマルチテクスチャIDが、あるフェースに対して無効だった場合に落ちる不具合を修正 |
アニメーション |
フェーステクスチャアニメーションのイメージリスト追加を複数選択で追加できるよう変更 |
アニメーション |
ムービーアニメーションのデータディレクトリが空の状態で保存してしまうと、相対パス⇔絶対パスの切り替えが出来なくなってしまう不具合を修正。 |
アニメーション |
アニメーショングループ削除及びオプティマイズ経由した場合、オメガ終了時にリークが発生する問題の修正 |
アニメーション |
アニメーションオプティマイズ時にアニメーション設定ダイアログが開いていると落ちる問題を修正 |
アニメーション |
キーフレームアニメーションで設定モデルが非表示のときアニメーションが動かない不具合を修正。 |
アニメーション |
モデル回転アニメーション エディタでの描画調整 |
アニメーション |
キーフレームアニメーション 削除処理調整 |
アニメーション |
Floatキーフレームダイアログ上での移動回転が、対象モデルの子モデルに反映されない問題を修正 |
アニメーション |
クライアントがいるとムービーが再生されない問題を修正 |
アニメーション |
ムービー相対パス設定の修正 |
アニメーション |
UVアニメーションでマルチテクスチャID設定が0に戻ってしまう問題を修正 |
アニメーション |
アニメーションのマテリアル点滅に指定されているマテリアルを編集して保存しても、編集が元に戻る問題を修正 |
アニメーション |
アニメーション ネットワーク経由のスタート・リセットタイミングの問題を修正 |
アニメーション |
UVアニメーションを削除するとオメガが落ちる問題を修正 |
テキスト |
テキスト入力内でカーソルを矢印で最後まで持っていくとテキストが全選択されてしまう問題を修正 |
テキスト |
テキスト文字(各種DB等の情報)を日本語で表示できるように修正 |
ダイナミクス |
パーティクル1にマテリアルが指定されたワールドのインポート後、保存するとでデータが壊れる問題を修正 |
ダイナミクス |
パーティクル衝突検知修正 |
タイマ |
タイマー削除でUndo時のツリー更新の不具合を修正。 |
デバイス |
デバイスビデオキャプチャーボードの複数登録時の問題対応 |
シナリオ |
AcValue:SetStringの問題を修正 |
シナリオ |
EvInitでAcValue( -1 RandomSeed )を使用した場合に正常に動作しない問題を修正 |
プレイヤ |
エディタからのテスト実行時にマウスウォークスルーが動作しない問題を修正 |
プレイヤ |
マルチディスプレイ+ヘッドトラック時のカメラ描画 |
プレイヤ |
ヘッドトラック時のカメラ描画等を修正 |
プレイヤ |
パーティクルとスクリーン補正の同時使用による描画不具合修正 |
プレイヤ |
実行時にウィンドウ位置が適用されない問題を修正 |
プレイヤ |
実行時の右クリックメニューの グラフィックス→フラスタムカリング を機能するように修正 |
プレイヤ |
カメラの子供になっているテキストが微動する問題を修正 |
その他 |
ルミナンステクスチャが入ったワールのドインポート後、保存するとデータが壊れる問題を修正 |
その他 |
3DSインポート時の処理の修正 |
その他 |
最前面表示フラグを持ったモデルが存在するワールドファイルをインポートするとフリーズする問題を修正 |
その他 |
環境設定(レジストリ保存分)の浮動小数点数の値が整数値にcastされてしまっていた問題を修正 |
その他 |
イメージDB 、マテリアルDBでソートが効かなくなっていた問題を修正 |
その他 |
zfp テクスチャはあるがUVが無いモデルをインポートすると落ちる問題を修正 |
その他 |
ZecImgSetDlg更新ボタンを押すとメモリが増えていく問題を修正 |