バーチャルリアリティ用ソフトウェア
オメガスペース Lバージョン

オメガスペース Ver.3.4

※2014/4/30リリース版

※保守契約されているユーザー様、または1年以内にオメガスペースを購入されたユーザー様が、
   バージョンアップサービスの対象となります。
※5/1以降の新規ご注文分でバージョン3.4が納品されます。
※バージョンアップに伴う製品価格の変更はございません。


オメガスペース3.4について


本バーションは3.3のバージョンアップ版です。

3.2で作成されたコンテンツの3.4によるロード及び動作は、原則、互換性を保持します。
※標準以外の開発機能にたいしては、互換性を保証していないものがあります。 (対応の確認等はご相談下さい。)

互換性

3.3で作成されたコンテンツの3.4によるロード及び動作は、原則、互換性を保持します。
※標準以外の開発機能にたいしては、互換性を保証していないものがあります。 (対応の確認等はご相談下さい。)

主な新機能概要


新デバイスへの対応


・Kinect for Windows

Kinect for Windows

簡単な設定で、人体関節の3次元位置情報を取得しモデル(20個)に割り当てることが可能

・Oculus Rift

Oculus Rift Oculus Rift

アメリカのOculus VR社が開発した、世界で話題の低価格バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ

・Hydra

hydra

磁気式モーションセンサ + ゲームコントローラ


物理エンジン対応


Nvidia社が提供する物理演算エンジン、「PhysX」に対応!
今回のアップデートでは剛体物理を考慮したシミュレーションに対応しました。
・オブジェクトをグループ化し、衝突判定のON/OFF切替
・衝突の検知
・摩擦力の考慮
・接触通知
・各種関節
※今後も乗り物系力学、流体パーティクル、布、フォースフィールドなどの表現に対応していきます。


アンビエントオクルージョン


ある注目点が受ける環境光の強さについて、周囲の遮蔽物によってどれくらい影響をうけるかを考慮して 決定する手法に対応しました。
スクリーン空間内の情報を基に遮蔽度を近似します。

アンビエントオクルージョン

通常のレンダリング

アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョン


Webからのダウンロードに対応


ソリッドレイホームページよりアプリケーションをダウンロードいただけるようになりました。g
ダウンロードページはこちら


全バージョンアップ機能一覧

■機能の追加
UI全般 DBリスト表示を拡張
NULLノードの軸表示:ON/OFFとサイズ変更の追加
WAVファイルのドラッグ&ドロップ対応
アニメーションツリーに上下移動ボタンを追加
アニメーショングループ編集ダイアログ追加
アニメーションの所属グループ情報を設定パネルに追加
エディタ起動時の位置、サイズ及び最大化を指定可能に
オブジェクト間のリンク情報ダイアログの追加
階層スケーリング対応
カラー選択ダイアログ:
カスタムカラーの保存・再現
色の作成ダイアログをオープン状態に変更
指定したテクスチャが張られているフェースを一括パラメータ編集対応
視点変更時の注視点描画の追加
選択モデルのグループ化(親を追加して、選択モデルを子供にする)
プレイヤ実行時のログ(エラー)表示を強制的に非表示を選択可能に
ポップアップメニュー/オクルージョンカリングのON/OFF
履歴再生時に強制でカーソル表示
ダイナミクス エフェクト描画のオフスクリーンレンダリング対応
外部エフェクトエンジンに対応
アニメーション アニメーションフェイステクスチャコントロールの追加
複数のFloatKeyFrameアニメーションのマージ機能
エフェクト sRGB描画モードの追加
カメラ スクリーン補正時の背景色設定機能の追加
ヘッドトラック時のカメラモデル処理に相対位置計算モードを追加
コリジョン Collision(Glove vs Model)で5DT Golve のグラブ判定を可能に
コリジョン::モデルvsグローブ ON/OFF追加
シナリオ Patriot使用時、センサ単位でのON/OFF追加
AcDynamicsChaseSpeedでモデル名指定の文字列変数対応
AcDynChase SetCtrlTran 追加
AcFaceTexture Forループ対応
AcHistory( IgnoreFace ... );  を追加       
AcText( text ValueSecToM:S sec );の追加
AcValue() Vector * Float, Float * Vectorの追加
AcValue:For構文内のSetString追加 ForSetString
AcValue:配列からの要素取得 GetStringFromArray GetIntegerFromArray GetFloatFromArray
AcValue:配列変数へのindex指定代入の追加
SetIntegerToArray SetFloatToArray SetStringToArray
AcValue:文字数指定コピー n= =n
ArrayStringの=(代入)演算子対応
Dynamics::BMPlayer visiblity機能 & シナリオキーワードの追加
EvCollision Forループ対応
EvValue:String比較の文字数指定対応 EvValuei( str1 ==n str2 );
PhysX シナリオ追加(重力制御と剛体モデルの配置)
PhysX:イベントシナリオEvPhysXContactの追加
PhysX:イベントシナリオEvPhysXTriggerの追加
イベントシナリオEvMouseWheel の追加
カメラ視差変更シナリオの追加
シナリオ追加:AcString
シナリオ追加:Vectorの内積
シナリオ追加:変数補間 AcValueInterp
プレイヤでの動的モデル読込機能の追加
フレームレートの上限設定シナリオの追加AcConfig:FrameRateLimit
ヘッドトラック時のカメラ位置取得シナリオ追加-GetCameraPositionTrack 
モデルのLookAtシナリオ追加-AcModelLookAt
モデルの非表示をカメラ単位で指定できるように AcModelSwitch:NotRenderCamフラグ追加
ダイナミクス ダイナミクス:PrintTrace サイズ/方向のランダム切替追加
デバイス DevDAQ:ANALOG_INPUT_VOLT_RANGEを追加
FastrakIII対応(USB・64bit)対応
Oculas対応
ゲームパッド:振動 振動の持続時間、2軸の方向指定
振動シナリオ指定追加 AcDevice( dev SetForceVal mag x ytime );
デバイス:Hydra 追加
デバイス:Kinect 追加
デバイス:USBDAQ6008 アナログキャリブレーション対応
ネットワーク AcText()のユーザ通信(アスキー)対応
マルチキャスト ループバックフラグの追加
ユーザ通信(アスキー)マルチキャスト対応
描画 アンビエントオクルージョン(SSAO)機能
影+フォグ + テクスチャCombineに対応
モデル PhysX:剛体属性を持ったzmdのインポート対応
VRMLの(点群データ)ポイントノード対応
zfpFBX 2.1.9 - 頂点カラー対応
テクスチャ 異方性フィルタリング設定
ビルボード(全軸)対応
モデルクリッピング機能の追加
その他 モデルクリッププレーンのワールドインポート対応
ライセンスキー:1台のPCで複数ドングル用に対応
■機能変更
UI全般 カラー選択ダイアログの表示位置を調整(ウィンドウ内に)
スポイト用カラーチャート表示
キーフレーム、Floatキーフレームアニメ?モデル削除のUndo/Redo対応
ビューポート:Texボタンの有効/無効処理
法線の補助描画サイズをカメラ依存に変更
ルートアニメ、回転アニメ、デバイス:ゲームコントローラ、?モデル削除のUndo/Redo対応
アニメーション Floatキーフレーム すべての値が同一なフレームの削除
アニメーションのランダム配置で配置モデルの親のスケールに依存するように修正
アニメーションフェイステクスチャコントロール:ネットワーク対応
カメラ オクルージョンカリングモデルの追加を複数選択対応
オクルージョンカリングモデルのワールドファイルインポート対応
コリジョン zz_cCllGM マテリアル変更のネットワーク対応
サウンド  Sound::Wave フェードアウト時の初期ボリューム値計算
サウンド フェードアウト初期音量
シナリオ AcAnimationAll( Reset ) でアニメーショングループのリセットも行うように
AcCameraStereo カメラ名変数対応
AcDynChase AddChaseModel 文字列変数対応
AcModelReadFile String変数対応
AcValue:Randomの引数を変数対応に
AcWindowPosition 変数対応
EvTimeの変数対応
String変数の初期化時の半角スペース対応
アニメーションリセットと同じブロック内でAcModelExtPositionInit()が効かない問題に対応
シナリオ追加:モデル座標補間 AcAniModelMove
ダイナミクス   Dynamics::LensFlare1 エディタ上での有効化機能、上下・左右分割時の
Dynamics::LensFlare1描画
ダイナミクス:PrintTrace 方向性対応
ダイナミクスPrintTrace再生間隔の指定を追加
デバイス   BirdPlus ReferenceFrameとAngleAlignの動的変更対応
Device::JoyStick ボタン+スティックに設定してあるボタン以外を押してもウォークスルーが無効になるのを排除
Hydra履歴再生対応
描画  影使用時の”カレントモデルのみ描画”対応
実行時のCtrl+F11によるスワップインターバルの変更で-1を追加
その他     VRMLエクスポート時に-特殊文字を'-'に変更
VRMLエクスポート時に日本語を削除してモデルのインデックス番号を付加
エクスポート時のダイアログにチェックボックスを追加
エディタ起動時の位置関連情報をze.iniからレジストリ保存に変更の追加
オメガスペースのバージョンによるライセンス制限
ワールドマネージャ/デーモン (FTP機能の排除)
■問題対応
UI全般 Editor4面→テスト実行→ESCでウィンドウツールバーが消える不具合を修正
コンフィグ設定ダイアログでエディットボックス上の編集が無効になる不具合を修正
スクロールをドラッグで激しく動かすとしばらくフリーズする対策
テスト実行から戻ったらオブジェクト検索フィールドが消える不具合を修正
テスト実行から戻ってきた時に、モデル設定ダイアログが表示されない不具合を修正
ドラッグスピン後、エディットコントロール上にキャレットが表示されない問題を修正
フェースのポイントサイズスライダーの不具合を修正
複数選択時のリネーム(置換)で置換対象がないと落ちる不具合を修正
複数選択リネーム(置換)が64bitで落ちる不具合を修正
プレイヤのポップアップメニューにカメラとかデバイスのメンバーが表示されない問題を修正
モデル設定ダイアログ・テクスチャタブ状態で、ワールドオープンとモデル選択を繰り返すとフリーズする問題を修正
アニメーション アニメーションに割り当てたタイマを解除しようとすると落ちる不具合を修正
アニメーションリセット後(初期マトリクス無効状態)にAcModelPositionでモデルを
動かせない問題を修正
キーフレームアニメーションのリバース再生時の不具合を修正
フロートキーアニメーションのResetが効いていない不具合を修正
メンバーを持たないアニメーショングループを選択した状態でアニメーションを
オプティマイズすると落ちる不具合を修正
イメージ プレイヤ起動時にテクスチャw,hに1024超えがあるとリサイズされる問題を修正
エフェクト PostEffect + OffScreen時の描画がおかしい不具合を修正
カメラ        AcCameraStereo ヘッドトラック使用時に効かない。
スクリーンパラメータとヘッドトラック併用時のGUI挙動がおかしい問題への対応
オクルージョンカリングが機能しない問題を修正
スクリーン補正+マルチディスプレイ(ブレンディング)使用時の不具合を修正
セカンドカメラ + Quadの時、カレントカメラが片目しか表示されない問題を修正
ヘッドトラック時のカメラチラツキ問題対応
補正外のクリアカラーが効かない(カレントカメラ以外)問題を修正
マルチカメラ時のカレントカメラ背後のアルファソートがおかしい問題を修正
裸眼立体・アナグリフ描画問題を修正
コリジョン コリジョン削除時に落ちる不具合を修正
シナリオ  AcCameraでSwapLRを行うとSwapされない不具合対応
シナリオコマンドの引数内に%文字がある+構文エラーで落ちる問題を修正
ダイナミクス ダイナミクスを追加すると落ちる問題を修正
デバイス   デバイス:Viconが動作しない問題を修正
ファントム反力オプションの不具合
ファントムポップアップメニューからオープンすると落ちる問題を修正
描画 swapStereoLR()を呼ぶとQuad設定でなくても描画先がQuad用になってしまう不具合を修正
zv.exe ディスプレイリスト使用時、テクスチャが出ない問題を修正
異方性フィルタリング:NVIDIAコンパネの設定が「アプリ制御」以外のときに描画が遅くなる問題を修正
エディタ グリッド描画にフォグが適用されないように修正
影+スクリーン補正の時に、特定状況で単色クリアされたような状態になる問題を修正
頂点バッファ使用時に複製し、複製元モデルのテクスチャパラメータを変更すると、複製モデルも変わる問題を修正
プレイヤでテクスチャが表示されない問題を修正
その他    2Gを超えたワールドを読込するとエラーになる問題を修正
コンテンツ起動後一定時間でフリーズする。(スクリーン補正ファイル読み込み処理後、ファイル閉じるで対策)
非NVIDIA-PCでプレイヤが起動しない問題を修正
プレイヤ実行後にキーボードが効かない(一度マウスクリックすると効く)問題を修正
オメガスペースはお客様のご要望にお応えしながら、日々進化してまいります。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
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