UI全般 |
DBリスト表示を拡張 |
NULLノードの軸表示:ON/OFFとサイズ変更の追加 |
WAVファイルのドラッグ&ドロップ対応 |
アニメーションツリーに上下移動ボタンを追加 |
アニメーショングループ編集ダイアログ追加 |
アニメーションの所属グループ情報を設定パネルに追加 |
エディタ起動時の位置、サイズ及び最大化を指定可能に |
オブジェクト間のリンク情報ダイアログの追加 |
階層スケーリング対応 |
カラー選択ダイアログ:
カスタムカラーの保存・再現
色の作成ダイアログをオープン状態に変更 |
指定したテクスチャが張られているフェースを一括パラメータ編集対応 |
視点変更時の注視点描画の追加 |
選択モデルのグループ化(親を追加して、選択モデルを子供にする) |
プレイヤ実行時のログ(エラー)表示を強制的に非表示を選択可能に |
ポップアップメニュー/オクルージョンカリングのON/OFF |
履歴再生時に強制でカーソル表示 |
ダイナミクス |
エフェクト描画のオフスクリーンレンダリング対応 |
外部エフェクトエンジンに対応 |
アニメーション |
アニメーションフェイステクスチャコントロールの追加 |
複数のFloatKeyFrameアニメーションのマージ機能 |
エフェクト |
sRGB描画モードの追加 |
カメラ |
スクリーン補正時の背景色設定機能の追加 |
ヘッドトラック時のカメラモデル処理に相対位置計算モードを追加 |
コリジョン |
Collision(Glove vs Model)で5DT Golve のグラブ判定を可能に |
コリジョン::モデルvsグローブ ON/OFF追加 |
シナリオ |
Patriot使用時、センサ単位でのON/OFF追加 |
AcDynamicsChaseSpeedでモデル名指定の文字列変数対応 |
AcDynChase SetCtrlTran 追加 |
AcFaceTexture Forループ対応 |
AcHistory( IgnoreFace ... ); を追加 |
AcText( text ValueSecToM:S sec );の追加 |
AcValue() Vector * Float, Float * Vectorの追加 |
AcValue:For構文内のSetString追加 ForSetString |
AcValue:配列からの要素取得 GetStringFromArray GetIntegerFromArray GetFloatFromArray |
AcValue:配列変数へのindex指定代入の追加 SetIntegerToArray SetFloatToArray SetStringToArray |
AcValue:文字数指定コピー n= =n |
ArrayStringの=(代入)演算子対応 |
Dynamics::BMPlayer visiblity機能 & シナリオキーワードの追加 |
EvCollision Forループ対応 |
EvValue:String比較の文字数指定対応 EvValuei( str1 ==n str2 ); |
PhysX シナリオ追加(重力制御と剛体モデルの配置) |
PhysX:イベントシナリオEvPhysXContactの追加 |
PhysX:イベントシナリオEvPhysXTriggerの追加 |
イベントシナリオEvMouseWheel の追加 |
カメラ視差変更シナリオの追加 |
シナリオ追加:AcString |
シナリオ追加:Vectorの内積 |
シナリオ追加:変数補間 AcValueInterp |
プレイヤでの動的モデル読込機能の追加 |
フレームレートの上限設定シナリオの追加AcConfig:FrameRateLimit |
ヘッドトラック時のカメラ位置取得シナリオ追加-GetCameraPositionTrack |
モデルのLookAtシナリオ追加-AcModelLookAt |
モデルの非表示をカメラ単位で指定できるように AcModelSwitch:NotRenderCamフラグ追加 |
ダイナミクス |
ダイナミクス:PrintTrace サイズ/方向のランダム切替追加 |
デバイス |
DevDAQ:ANALOG_INPUT_VOLT_RANGEを追加 |
FastrakIII対応(USB・64bit)対応 |
Oculas対応 |
ゲームパッド:振動 振動の持続時間、2軸の方向指定
振動シナリオ指定追加 AcDevice( dev SetForceVal mag x ytime ); |
デバイス:Hydra 追加 |
デバイス:Kinect 追加 |
デバイス:USBDAQ6008 アナログキャリブレーション対応 |
ネットワーク |
AcText()のユーザ通信(アスキー)対応 |
マルチキャスト ループバックフラグの追加 |
ユーザ通信(アスキー)マルチキャスト対応 |
描画 |
アンビエントオクルージョン(SSAO)機能 |
影+フォグ + テクスチャCombineに対応 |
モデル |
PhysX:剛体属性を持ったzmdのインポート対応 |
VRMLの(点群データ)ポイントノード対応 |
zfpFBX 2.1.9 - 頂点カラー対応 |
テクスチャ 異方性フィルタリング設定 |
ビルボード(全軸)対応 |
モデルクリッピング機能の追加 |
その他 |
モデルクリッププレーンのワールドインポート対応 |
ライセンスキー:1台のPCで複数ドングル用に対応 |